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Exploración de Monumentos históricos de Ibarra a través de
la realidad aumentada y geolocalización
Exploration of Historical Monuments in Ibarra through
Augmented Reality and Geolocation
Recibido: 2025/02/25 - Aceptado: 2025/03/26 Publicado: 2025/03/28
Cristian Geovanny Sandoval Sandoval
Universidad Tecnológica Israel, Quito, Ecuador
e1718412602@uisrael.edu.ec
Renato Mauricio Toasa Guachi
Universidad Tecnológica Israel, Quito, Ecuador
rtoasa@uisrael.edu.ec
https://orcid.org/0000-0002-2138-300X
Resumen
La exploración de la realidad aumentada con la ubicación geográfica de los monumentos históricos
en la ciudad de Ibarra es transformar la experiencia turística y educativa en la región. Esta
aplicación innovadora permite a los turistas interactuar con monumentos utilizando dispositivos
móviles que ofrecen información visual, en tiempo real. Utilizando la ubicación geográfica, los
visitantes reciben datos especiales de acuerdo con su ubicación, lo que facilita un giro más
dinámico y personal.
La realidad aumentada en este contexto no solo contribuye a la preservación del patrimonio
cultural, sino que también promueve más interés en la historia de Ibarra. Los turistas pueden
explorar monumentos sumergidos que enriquece su comprensión del patrimonio histórico de la
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ciudad. Este enfoque interactivo hace que los monumentos se revivan, dando a los visitantes una
historia de una manera única y accesible. La tecnología está tratando de atraer a una audiencia s
joven y tecnológicamente sorprendente, asegurando que la historia y la cultura de Ibarra sigan
siendo esenciales para las nuevas generaciones. La integración de la realidad aumentada con una
ubicación geográfica fomenta el turismo sostenible, ya que los visitantes estarían motivados para
estudiar los medios y evaluar el patrimonio local. Este prototipo es una innovación importante en
forma de monumentos históricos, enriqueciendo la experiencia cultural de Ibarra, que reflejará una
innovación significativa de una manera que se presentan y experimenten monumentos históricos,
enriqueciendo la experiencia cultural de Ibarra y promoviendo una mejor comprensión de su
herencia. En tanto la experiencia del manejo seria interactivo para que el turista pueda manejar y
saber la tecnología que hay en la actualidad.
Palabras clave: realidad aumentada, geolocalización, patrimonio cultural, Ibarra, turismo
sostenible.
Abstract
The exploration of augmented reality with the geographical location of historical monuments in
the city of Ibarra transforms the tourist and educacional experience in the region. This innovative
aplicación allows tourists to interact with monuments using mobile devices that provide visual
information in real-time. Utilizing geolocation, visitors receive specific data according to their
location, making the experience more dynamic and personalized..
Augmented reality in this context not only contributes to the preservation of cultural heritage but
also promotes greater interest in the history of Ibarra. Tourists can explore immersive monuments
that enrich their understanding of the city’s historical heritage. This interactive approach brings
the monuments to life, providing visitors with a unique and accessible way to experience history.
The technology aims to attract a younger, tech-savvy audience, ensuring that the history and
culture of Ibarra remain essential for new generations.
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The integration of augmented reality with geolocation fosters sustainable tourism, as visitors are
motivated to explore and appreciate local heritage. This prototype represents a significant
innovation in the presentation of historical monuments, enriching the cultural experience of Ibarra
and promoting a better understanding of its heritage. The interactive experience allows tourists to
engage with and understand the Technology available today.
Keywords: augmented reality, geolocation, cultural heritage, Ibarra, sustainable tourism.
Introducción
En el presente trabajo de titulación previo se desarrolla prototipo móvil con realidad aumentada
con geolocalización para la ciudad de Ibarra, ubicada en el norte del Ecuador posee una riqueza
cultural, histórica y natural que la convierte en un destino atractivo para visitantes locales e
internacionales, Sin embargo, la promoción efectiva de sus principales monumentos han sido un
desafío, especialmente en un contexto que se vuelve cada vez más digital y desafiante. Para
optimizar este procedimiento y minimizar el tiempo a los turistas, se planteó a desarrollar un
prototipo móvil para aprovechar las oportunidades que brinda la tecnología, destinado a
promocionar los principales monumentos de la ciudad de Ibarra. Este prototipo busca proporcionar
a los visitantes una experiencias única e inmersiva. El prototipo utilizará los turistas donde dará la
información en citú cuando haya llegado a los monumentos de Ibarra, así como todas las
recomendaciones personalizadas en tiempo real. También, la realidad aumentada se integrará; en
el entorno físico, superpondrá elementos digitales, como información e historias, lo que permitirá
a los visitantes aprender y experimentar sobre la marcha. El prototipo se desarrollará utilizando
tecnologías móviles y de geolocalización donde la próxima generación, les permitirá una cil
integración con otros sistemas turísticos y la capacidad de ver los sitios con realidad aumentada,
asegurando que solo las personas autorizadas tengan acceso a ella. En términos generales, el
propósito fundamental de este modelo experimental representa una oportunidad emocionante para
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mejorar la promoción turística de Ibarra, al tiempo que se brinda una herramienta innovadora para
mejorar la calidad de los visitantes.
Materiales y Métodos
La implementación de la aplicación se desarrollo en varias fases ver Fig.1. comenzando por la
identificación de los requerimientos, seguida por el diseño y desarrollo de la aplicación móvil, la
integración de tecnologias de realidad aumentada, pruebas, optimización y finalmente, la
justificación del cumplimiento de los objetivos del proyecto.
Fig 1. Ciclo de vida Software
2. Levantamiento de Requerimientos
En esta fase se identificaron los requisitos funcionales y no funcionales que guiaran el desarrollo
de la aplicación. Estos son fundamentales para definir el alcance y asegurar que la aplicación
cumpla con las expectativas. Los requisitos funcionales detallan lo que la aplicación debe hacer,
mientras que los no funcionales se enfocan en el rendimiento, la seguridad y la usabilidad del
mismo.
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2.1 Requisitos Funcionales
La aplicación debe permitir la visualización de una guía de flechas 3D hacia el destino
histórico y la dirección en tiempo real.
La aplicación debe tener una función de geolocalización que permita al usuario ubicar los
monumentos en un mapa.
La aplicación debe permitir la elección entre varios monumentos históricos de la ciudad de
Ibarra, permitiendo a los usuarios explorar y descubrir fácilmente cada uno de ellos.
La aplicación debe tener una función de búsqueda que permita al usuario buscar
monumentos específicos.
2.2 Requisitos No Funcionales
La aplicación debe ser compatible con dispositivos móviles y tablets. La aplicación debe
tener un diseño intuitivo y fácil de usar.
La aplicación debe ser capaz de gestionar una gran cantidad de turistas concurrentes.
La aplicación debe cumplir con los estándares de seguridad y privacidad
Seguridad de Datos
La aplicación debe proteger los datos capturados y procesados de manera que no sean
ilegalmente interferidos.
Dado que la aplicación maneja datos sensibles y privados, proteger la privacidad de los
usuarios es fundamental. Asimismo, debe cumplir estrictamente con las regulaciones
relacionados sobre protección de los datos.
Usabilidad
La interfaz de la aplicación debe ser fácil de entender y operar, facilitar la navegacion y la
utilización de sus funcionalidades.
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El manejo de la aplicación mejoraría la experiencia del turista, así aumentaría la eficiencia
y reduciendo la curva de aprendizaje para nuevos usuarios.
2.3 Diseño de Datos y Arquitectura
Se ha implementado una Arquitectura Multicapa donde Fig.2, para el desarrollo del prototipo de
realidad aumentada con geolocalización de los monumentos históricos de Ibarra, debido a su
capacidad para organizar de manera estructurada las interacciones complejas y la lógica del
aplicativo móvil. Esta arquitectura se divide en tres niveles fundamentales: [1]
Capa de Presentación: Encargada de la interfaz de usuario, permite la visualización de
los monumentos históricos en realidad aumentada. Esta capa incluye elementos gráficos
que facilitan la interacción del usuario y presentan información relevante a través de la
cámara del dispositivo móvil, garantizando una experiencia de usuario fluida y atractiva.
[2]
Capa de Lógica de Negocios: Aquí se encuentra la lógica central del negocio, donde se
procesan las normativas empresariales y se gestionan las notificaciones. Esta capa
coordina las acciones entre la capa de presentación y la capa de acceso a datos,
asegurando un flujo de información eficiente. [3]
Capa de Acceso a Datos: Responsable de la persistencia de datos, esta capa interactúa
con la base de datos que almacena información sobre los monumentos históricos y otros
datos relevantes. Permite realizar operaciones de lectura y escritura, asegurando que la
información esté actualizada y disponible para la lógica empresarial. [3]
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Fig 2. Representa la arquitectura por Capas
Tabla 1
Historias de Usuario Administrador de Contenido
HISTORIA DE USUARIO
Número: ER 001
Nombre: Administración de Contenido
Usuario: Administrador
Riesgo en Desarrollo: Medio
Prioridad en negocio: Alta
Iteración asignada: 1
Descripción: Como administrador
Podrá gestionar el contenido de la aplicación,
Permitiendo agregar, editar o eliminar información sobre los monumentos históricos, asegurando que los
usuarios tengan accesos a datos actualizados y precisos.
Capa de Presentación
Capa de Negocio
Capa de Acceso de Datos
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Observación: Es importante implementar un sistema de control de versiones para evitar la pérdida de
información durante las actualizaciones
Tabla 2
Historias de Usuario - Inició realidad aumentada:
HISTORIA DE USUARIO
Número: ER 001
Nombre: Reconocimiento de marcador
Usuario: Turista
Riesgo en Desarrollo: Alta
Prioridad en negocio: Alta
Iteración asignada: 1
Descripción: Como usuario, se podrá visualizar en el dispositivo móvil los monumentos históricos de
Ibarra en realidad aumentada (RA), en un dispositivo móvil proporcionando una forma interactiva y
atractiva de aprender sobre ellos.
Observación: los usuarios no podrán tener múltiples búsquedas al mismo tiempo, ya que el sistema no
podrá tener refrescamiento del sistema.
Tabla 3
Historias de Usuario Generar Contenido de Realidad Aumentada:
HISTORIA DE USUARIO
Número: ER 002
Nombre: Generar Contenido de Realidad Aumentada
Usuario: Turista
Riesgo en Desarrollo: Alta
Prioridad en negocio: Alta
Iteración asignada: 1
Descripción:
-Imágenes de alta resolución de los monumentos históricos de Ibarra.
-Modelos 3D detallados de los monumentos históricos.
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-Interactividad mediante clicks o gestos para explorar los monumentos históricos de manera más detallada.
-Realizar pruebas con diferentes dispositivos móviles para asegurarse de que la función de RA sea
compatible y funcional.
Observación: los usuarios la función Aumentada RA para la historia de usuario “Contenido de RA” debe
considerar limitaciones y restricciones técnicas. Una de las principales limitaciones es la incapacidad del
sistema para manejar múltiples.
Tabla 4
Historias de Usuario Visualizar Monumentos Históricos en el Mapa:
HISTORIA DE USUARIO
Número: ER 003
Nombre: Visualizar Monumentos Históricos en el Mapa
Usuario: Turista
Riesgo en Desarrollo: Bajo
Prioridad en negocio: Media
Iteración asignada: 2
Descripción:
- Como usuario quiero poder tener una dirección correcta sobre los monumentos históricos de la
ciudad Ibarra
Observación: Se requiere integración con base de datos de monumentos.
Tabla 5
Historias de Usuario Interacción mediante avatares virtuales
HISTORIA DE USUARIO
Número: ER 003
Nombre: Interacción mediante avatares virtuales
Usuario: Turista
Riesgo en Desarrollo: Alta
Prioridad en negocio: Alta
Iteración asignada: 1
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Descripción:
-Imágenes de alta resolución de los monumentos históricos de Ibarra.
-Modelos 3D detallados de los monumentos históricos.
-Información adicional sobre los monumentos históricos, como la fecha de construcción y el estilo
arquitectónico.
-Interactividad mediante clicks o gestos para explorar los monumentos históricos de manera más detallada.
-Realizar pruebas con diferentes dispositivos móviles para asegurarse de que la función de RA sea
compatible y funcional.
Observación: los usuarios la función Aumentada RA para la historia de usuario “Contenido de RA” debe
considerar limitaciones y restricciones técnicas. Una de las principales limitaciones es la incapacidad del
sistema para manejar múltiples.
Tabla 6
Historias de Usuario Geolocalizar Monumentos Históricos
HISTORIA DE USUARIO
Número: ER 005
Nombre: Geolocalizar Monumentos Históricos
Usuario: Turista
Riesgo en Desarrollo: Bajo
Prioridad en negocio: Media
Iteración asignada: 2
Descripción:
-Como usuario quiero poder geolocalizar los monumentos históricos de la ciudad de Ibarra para encontrarlos
fácilmente.
Observación: los usuarios se requiere acceso a GPS del dispositivo móvil
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Tabla 7
Perfiles de usuarios
Tipo de Usuario
Área Funcional
Actividad
Administrador del
Sistema
Administración
Administrar el sistema.
Administrar cuentas.
Administrar búsquedas.
Agregar monumentos
Realizar y revisar el aplicativo.
Realizar respectivas
configuraciones de GPS.
Consumidor
Cliente
Interacción con la RA
Filtrar búsquedas por tipo de
monumento
Navegar mapas interactivos
Participación actividades
Guiadas
Compartir experiencias en redes
sociales.
Ver historiales de búsquedas
La aplicación móvil se encargará de guardar las emociones detectadas del turista en una base datos
de PostgreSql con la siguiente estructura: ver Fig 3. Esto con el objetivo de mostrar al cliente las
emociones detectadas para sus análisis
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Fig. 3. Diagrama E/R
2.4 Desarrollo de la Aplicación Móvil
Se desarrollo de la aplicación móvil se llevo a cabo la utilización Apeche Cordova, lo que permitió
una solución multiplataformas optimizadas para dispositivos Android y iOS se implementó donde
implemento Apis de Google y ICloud donde en la Fig 4. Se ve como esta implementada.
Fig 4. Arquitectura de Apis de google & ICloud y la realidad aumentada
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2.6 Pruebas y Optimización
Se llevaron a cabo pruebas funcionales para asegurar que el sistema cumpliera con los requisitos
especificados. Las pruebas incluyeron:
Pruebas de Extres: Se evaluó la capacidad de la aplicación en el dispositivo móvil en
tiempo real.
Pruebas de Caja negra y Caja Blanca: Se realizaron pruebas así permitiendo la
verificación la geolocalización y la interacción entre módulos de la aplicación y pruebas
unitarias para así la optimización del software
2.7 Ejecución
El proceso de la realidad aumentada en varias fases:
Proceso donde el turista va hacer la utilización de la aplicación móvil, y se realizó en Apache
cordova donde la inicialización de la cámara del dispositivo la utilización de la geolocalización
en google Maps
Fig 5: Utilización del turista de la aplicación móvil
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En esta Fig 6. Nos ilustra el funcionamiento de un sistema de la realidad aumentada (RA) para el
turismo. El proceso comienza con la entrada del turista quien recibe información breve sobre la
ubicación. Luego, el sistema identifica un monumento histórico, La RA se utilizó para responder
rápidamente a las consultas, mejoras las experiencias del turista al interactuar con su entorno
Fig 6. la implementación la realidad aumentada (RA)
2.10 Resultados
Los resultados obtenidos se pueden visualizar a través de la aplicación móvil. Las imágenes que
se muestran están directamente obtenidas mediante una captura de pantalla mientras está en
funcionamiento.
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Fig 7 la utilización de la aplicación y inicialización de la aplicación.
2.11 La búsqueda del monumento en la aplicación
En esta captura de imágenes en la aplicación se podrá ver hacer el turista hacer la búsqueda
respectiva para dirigirse hacia el monumento
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Fig 8 La búsqueda y donde elegir el monumento con la geolocalización
2.12 inicialización de la realidad aumentada
En esta captura presenta una interfaz de una aplicación de mapas que permite al turista elegir
diferentes tipos de visualización de mapas “Estándar”, “Satelital” y “Relieve” donde se podrá el
turista seleccionar “Street View” donde también se activara la función “Live View” en la
aplicación es instruido a apuntar la cámara de su dispositivo hacia entorno , donde se mostrara
elementos virtuales para la activación de la realidad aumentada y las funcionalidades avanzadas
de mapas y así nos felicitara la navegacion y mejora la experiencia del turista con su entorno .
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Fig 9. Configuración antes de la aplicación y activación de la realidad aumentada (RA)
Fig 10. Configuración de google Maps y la activación de la realidad aumentada
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Resultados y Discusión
3.1 Rendimiento del Sistema
El prototipo de realidad aumenta fue evaluado mediante una serie de pruebas de rendimiento y
precisión. La latencia entre la captura de datos de geolocalización y la respuesta del servidor fue
aproximadamente 1 segundo, lo que es aceptable para una experiencia en tiempo real. El sistema
demostró una alta precisión en la identificación de los monumentos históricos cuando se señala la
era GPS y clara.
Sin embargo, se detectan algunas limitaciones cuando se señala era débil o si la calidad de la
imagen bajaba debido a los dispositivos móviles Con la versión de android 14. En estos casos, la
precisión del sistema disminuido.
3.2 Evaluación Técnica
En la capacidad técnica, el sistema se muestra un buen desempeño en dispositivos móviles
modernos con capacidades de geolocalización avanzadas. La aplicación móvil interactuó podría
ser efectiva con ICloud y Apis de Google, enviando datos de ubicación y recibiendo información
sobre los monumentos
3.3 Discusión
Los resultados sugieren que este sistema de realidad aumentada tiene un gran potencial para su
implementación en aplicaciones móviles y sistemas interactivos relacionados con el turismo. La
capacidad de superponer información sobre los monumentos históricos en tiempo real podría tener
implicaciones significativas en áreas como la educación, el turismo cultural y la preservación del
patrimonio.
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Se observó ciertas limitaciones. La variabilidad en las condiciones de la señal GPS y la calidad de
la imagen impactaron la precisión del sistema. Además, el uso de modelos pre entrenados para la
identificación de monumentos presenta desafíos en cuanto a adaptación a conjuntos de datos
específicos y necesidades de personalización. No obstante, el uso de modelos pre entrenados
también ofrece considerables ventajas, como una aplicación más rápida y accesible, el tiempo y
los recursos necesarios para el entrenamiento inicial.
La precisión del sistema podría mejorarse más a través del uso de bibliotecas de análisis de
materializaciones especializadas, aunque esta opción requiere un proceso de entrenamiento manual
adicional, lo que se percibe en la complejidad y los tiempos de implementación.
Conclusiones
El prototipo de realidad aumenta con geolocalización desarrollada para los monumentos históricos
de Ibarra representa un avance significativo en la forma en que los usuarios puedan interactuar con
su patrimonio cultural. A través de diversas pruebas de rendimiento, se ha demostrado que el
sistema ofrece una latencia y precisión aceptable en la identificación de monumentos, lo que
permite una experiencia en tiempo real que enriquece la visita a estos lugares emblemáticos. Sin
embargo, se identificaron ciertas limitaciones, especialmente en las versiones de Android, lo que
sugiere la necesidad de optimizar el sistema para garantizar un rendimiento constante en diversas
circunstancias. La capacidad de la aplicación móvil para la interacción de manera efectiva con él
y manejando múltiples solicitudes similares indica que el sistema es escalable y puede adaptarse a
un número creciente de Turistas, lo que es crucial para su implementación en entornos turísticos.
Además, aunque el uso de modelos pre entrenados facilita la implementación inicial, se
recomienda la personalización del sistema de técnicas de afinación, lo que permite mejorar la
precisión y adaptar el sistema a las características específicas de los monumentos históricos de
Ibarra. Estatización no optimizar solo la experiencia del turista, sino que también asegura que la
información proporcionada sea relevante y contextualizada. Por otro lado, la implementación de
esta tecnología no tiene solo el potencial de atraer a turistas, sino que también puede servir como
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una herramienta educativa valiosa para las escuelas y comunidades locales, promoviendo la
preservación del patrimonio cultural y la historia de Ibarra. En este sentido, el prototipo facilitar
la creación de programas educativos que infunden la realidad en el currículo escolar, cotizar un
interés por la historia y la cultura local entre los jóvenes. En resumen, este prototipo no solo
representa una innovación tecnológica, sino que también abre nuevas oportunidades para la
educación, el turismo y la preservación cultural, ofreciendo una experiencia inmersiva y
enriquecedora que puede transformar la forma en que se percibe y se valora el patrimonio histórico
de Ibarra.
Referencias
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